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ドラゴンキッズ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 504 68 43 36 107 森/荒野 ★★★ 属性耐性 つよい 打撃、炎、風、灼熱、雷、爆発、光、暗黒 よわい 氷 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/マヒ/呪い/あまい息/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/すばやさダウン/ダウンオール/マホトーン/モシャス/みわくの眼差し/メダパニーマ よわい まものならし 技名 属性 対象 威力 補足 れんぞくブレス 炎 敵全体 ★★★★ ブレス デイン 雷呪文 敵単体 ★★★ 呪文 ブレスキャノン 炎 敵単体 ★★★★ ブレス勇者専用技 特徴 すばやさと回避率が高く、終盤の削り合いでは優位に立てる。 「れんぞくブレス」で積極的に攻撃しよう。 かしこさが低めなので、「デイン」は雷に弱い相手を見極めて使いたい。 火力の低さを補って余りある属性耐性が魅力的。
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ドラゴンクエストのナンバリングタイトルをはじめ、 キャラクターズ、モンスターズ、ソードなどの攻略情報を紹介します。 左メニューからどうぞ。 歴史順に楽しむドラゴンクエスト ロト編 ドラゴンクエスト 精霊ルビス伝説 ↓ ドラゴンクエスト3 そして伝説へ ┗小説版ドラゴンクエスト3 そして伝説へ ↓ ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ┗ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章Returns ┗ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~ ↓ ドラゴンクエスト ┗剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 ┗小説版ドラゴンクエスト ┗DQI秘伝 竜王バリバリ隊 ↓ ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 ┗小説版ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 ↓ ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート ※モンスターズ+、漫画版7もロト編に関連あり。 天空編 ドラゴンクエスト6 幻の大地 ┗小説版ドラゴンクエスト6 幻の大地 ┗漫画版ドラゴンクエスト6 幻の大地 ↓ ドラゴンクエスト4 導かれし者たち ┗小説版ドラゴンクエスト4 導かれし者たち ┗ドラゴンクエスト プリンセスアリーナ ┗ドラゴンクエスト4外伝 -地獄の迷宮- ↓ トルネコの大冒険~不思議のダンジョン~ ┗トルネコ一家の冒険記 ┗ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 ┗ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 ↓ ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 ┗小説版ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 ┗ドラゴンクエスト 天空物語 独立した世界の作品 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち ┗小説版ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち ┗漫画版ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち ドラゴンクエスト8 ┗ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン ┗ドラゴンクエスト 不思議のダンジョン MOBILE ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド ↓ ドラゴンクエストモンスターズ+ ↓ ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 スライムもりもりドラゴンクエスト スライムもりもりドラゴンクエスト2 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー ドラゴンクエストソード ドラゴンクエスト アベル伝説 ドラゴンクエスト -ダイの大冒険-
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いばらドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 767 81 28 96 36 森/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 炎 よわい 氷/風属性の攻撃 状態異常耐性 つよい マヒ/ぱふぱふ よわい あまい息/守備力ダウン/ルカナン/毒/すばやさダウン幻/マホトーン/呪い/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 しめつける 打撃/行動不能 敵単体 ★★ 特技・会心★ しゃくねつの息 灼熱 敵全体 ★★★ ブレス やけつく息 マヒ 敵全体 - ブレス僧侶専用技 特徴 HPも守備力も高いぞ。 氷か風属性の攻撃をしよう!(Vジャンプより抜粋) HPや力や防御が高く、しゃくねつの息の威力も申し分なし。 しめつけるでマヒも狙えるとかなり小回りが効くモンスターだろう。 弱点と言えば耐性か・・・ しかし、ぱふぱふに強く、魅惑の眼差しも半分ぐらいは避けてくれるので少し優秀だ。
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001-050 051-100 101-50 ID クエスト名 依頼主 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150
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その他作品別リスト -目次 ドラゴンクエストモンスターズシリーズドラゴンクエストモンスターズジョーカー2 ドラゴンクエストモンスターズシリーズ ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2
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(1)セントシュタイン城下町の教会南にいる女性(マリッサ)からクエストを受ける (2)ルディアノ城へ行き、最北部2階にある玉座でマリッサに話す (3)同フロア北部のメイドに話し、奥でエビルフレイムを倒すとイベントが発生 (4)最後に報酬「ウィッチハット」をもらい、クエストクリア 注意! このクエストを受けるには、クエストNo.133をクリアしていることが条件です
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ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 【どらごんくえすとそーど かめんのじょおうとかがみのとう】 ジャンル アクションRPG 対応機種 Wii 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ジニアス・ソノリティ(企画のみ)エイティング 発売日 2007年7月12日 定価 6,800円 判定 なし ポイント Wiiリモコンを剣に見立てるプレイヤー自身が勇者になれる没入感ハード初期ながら高品質なグラフィックゲームとしてはやや単調 ドラゴンクエストシリーズ 概要 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 『ドラゴンクエスト』の世界観を元に、Wiiリモコンを剣に見立てて画面に向かって斬りつけモンスターを倒していく体感アクションRPG。 2003年に発売され、剣型のモーションセンサコントローラによるリアルな戦闘の臨場感で話題となったテレビ接続型玩具『剣神ドラゴンクエスト』の内容を、wiiのリモコンセンサーを利用して再現・発展させた内容になっている。 初代ドラクエの世界観とストーリーをベースとした『剣神』に対し、本作は世界観とストーリーはオリジナルのモノになっている。 特徴・システム 基本的にはWiiリモコンを剣に見立てて振り、スライムを始めとする『ドラクエ』お馴染みのモンスターたちを倒していくゲーム。 リモコンの振り方によって、縦斬り、横切り、斜め切り、突きなどが可能。モンスターたちの配置や種類によって最適な斬り方を選ぶ必要がある。 Bボタンを押すと盾によるガードが可能な他、必殺技やアイテムを使用することで有利に戦闘を進められる。 ゲームは戦闘画面の他、街や城の移動も基本的に主人公の一人称視点で進行する。 『剣神』から順当に進化した点。 ステージ開始時に仲間を1人だけ連れて行くことが出来る。 仲間は呪文・特技で主人公をサポートしてくれ、ナンバリング作品同様に作戦で大まかな指示を出すことも出来る。任意のタイミングで呪文・特技を使わせることも可能。 仲間にもレベルがあり、レベルが上がると新しい呪文・特技を覚える。主人公と協力して放つ合体技も用意されている。 (バリエーションが少ないという問題はあるものの)装備を変更できるようになり、武器と盾はゲーム中の表示に反映される。 武器・盾はオーソドックスな物以外にも、「攻撃・防御時のSEが変わる」というネタ的なものや、「敵ごとに設定された弱点を突くことで一撃で倒せる毒針」「防御できる範囲が狭いが絶対に壊れない(*1)オリハルコンの匙」といった超上級者向けのものも用意されている。 装備の組み合わせによってはステージクリア時にボーナス点が入る。 『剣神』では回復アイテムを入手するとその場で自動的に使ってしまったが、本作では回復アイテムをストックして好きな時に使用できる(但しストック出来る数には制限がある)。 回復アイテムは町の道具屋で買うことも可能。ナンバリング作品でお馴染みの福引きもあり、福引きを回す時の演出は無駄に派手なので一見の価値あり。 日本において初のボイス入りのドラクエである(海外版では『8』が初)。 声優も山寺宏一や藤原啓治といったベテランが多い。 戦闘に参加する3人の仲間キャラには小西遼生、松田賢二、木下あゆ美という本職声優ではない俳優が起用されているが、彼らの共通点は「特撮ヒーロー番組でヒーロー役を経験していること」。「戦う声」をアフレコするのに慣れているというのが起用の理由であり、実際彼らの演技は他の声優陣に全く見劣りしない。 評価点 『ドラクエ』の勇者になった気分を味わえる。 Wiiリモコンを振って戦うという文字通りの「アクション」RPGである他、一人称視点ということもあり、自分がモンスターたちに剣を振るって戦う勇者になったのような没入感を味わうことができる。 効果音などは原作を元にしているため、『ドラクエ』の雰囲気はしっかり出ている。 グラフィックが良い。 Wii用ソフトとしては比較的初期の作品だが、グラフィックのクオリティは現在の観点からみても十分鑑賞に耐えうるレベル。 スライムをはじめとしたモンスターはいずれも質感が描きこまれており、コミカルさを残しながらもリアリティがある。 背景も綺麗で、遠くはピントが合わずボケて見えるというような細かい演出も没入感を高めてくれる。 「敵を斬る楽しさ」はしっかり継続・進化している。 縦横斜めの4箇所しか斬れなかった『剣神』と比べると斬り方の自由度が増している。 音楽はすぎやまこういち氏ではなく、『ロックマン』や『エリア88(AC版)』、『マジックソード』などの楽曲を手掛けた松前真奈美氏が担当している。 すぎやま氏はゲームの世界観を掴むためにテストプレイをしてから作曲に入ることを心がけているため、wiiリモコンを振り回すという操作システム上、高齢のため体力的な面でテストプレイができないという理由で辞退したためである。氏曰く、「メロディーの書ける作曲家を探した」とのことだが、直々の指名だけあってドラクエの音楽のテイストを壊さない曲がそろっており、評価が高い。 すぎやま氏が手掛けた既存曲は全く使われていないわけではなく、数曲ほど流用されている。 賛否両論点 簡単に剣を振れるようになった反面、剣を振る感覚のリアリティが低下した。 専用剣型コントローラーで遊ぶ体感ゲームである『剣神』は、腰を使って素早く振らないとうまく認識されないほど判定がシビアだったが、本作は座ったままでのプレイが可能なほど認識され易くなった代わりに、後述のポインターをロックしないといけない仕様や突き・斜め斬りの出しにくさなどにより「実際に剣を振っている臨場感」がダウンした。 『剣神』は本作以上に相当量の体力を消耗させられるので、体力面でのハードルの高さは緩和されたと言える。しかし、その調整の副作用として直感的な操作がしにくくなり、後述するミニゲームの難易度の上昇を招いてしまっているなど、部分的に『剣神』よりシビアになってしまった。 問題点 ゲーム自体のボリュームが少ない。 ストーリーが短く、大体20時間程度で終わる。 ストーリー自体もこれといって目立つような代物ではなく、良くも悪くも殆ど話題に上がらない。 町はひとつだけ。 施設は整っているが、町の構造がかなり複雑で分かりづらい。 ステージ数も8つと少ない(これは『剣神』のステージ数と同じ)。 ただし隠しボスはちゃんと存在している。種類も多い。 文字通り一本道のダンジョン。 敵が登場するダンジョンは文字通り一本道で、まっすぐ進んでいくと決まった地点でエンカウント、バトルが終わるとまた一本道……を繰り返すだけでかなり単調。進路分岐の少なさも相まってやる気がそがれる。グラフィック自体はかなりの水準な為惜しいところ。 尤もスコアによる評価がある為、エンカウントをランダムにすると「ボスの所に辿り着くまでのエンカウント内容次第でスコアがかなり変動してしまい、ハイスコアを狙う上で運要素が大きくなる」という別の問題が発生する可能性があるが…。 他にも全体的に自由度が低く、武器強化などの選択肢も少ない。 操作性の悪さ 突きが出しにくい。 説明書やチュートリアルなどでは、突きの出し方は「Wiiリモコンを素早く突き出す」と説明されているが、実際にはゆっくり突き出すようにしないと縦斬りと誤認されてしまう。 他には斜め斬りも出しにくく、Wiiリモコンを水平に保った状態で斜めに動かさないと横斬りや縦斬りと誤認されてしまいやすい。これは説明書にも明記されている。 画面の中央以外の場所を斬りたい場合はポインターで斬りたい場所を指してAボタンでロックする必要がある。それを行わないとどこを斬っても「画面の中央を斬った」と認識されてしまう。このせいでミニゲーム「スライム100(*2)」の難易度が『剣神』の時よりも高くなっている。 必殺剣が強力になればなる程リモコンを振る必要があるのでプレイヤー自身の体力をかなり消費する。 ロードが頻繁に入る。 だいたい一回5秒程度。それほど問題ではないレベルだが、頻繁にロードが入る上に一々「Now Loading...」と表示される為次第にストレスになる。 総評 Wiiリモコンを剣に見立てて剣戟……という誰もが思いつくであろう題材を、『ドラクエ』の世界観に載せた一作。 操作にはややクセがあるものの、ポインターをロックする機能や、リモコンの振り方をマスターすれば、純粋に剣戟アクションとして楽しめる。 他にも評価システムなどのやりこみ要素が意外と充実しているなど、単体で見れば悪くない出来であり、サードパーティとしては売上も良かった。 しかしゲームとしては、基本的に戦闘を繰り返すだけなため、単調さも否めない。『ドラクエ』本編のような壮大なボリュームややりこみ性は期待しすぎず、あくまでWiiリモコンを使った体験アクションと割り切ってプレイするべきだろう。 その後の展開 2017年3月17日から同年の9月3日まで開催されたユニバーサルスタジオ・ジャパンの期間限定イベント「ドラゴンクエスト・ザ・リアル」では、剣神及び本作のシステムをベースに戦士に僧侶や魔法使いといった様々な職業になりきれるアトラクションとして昇華させている。 2018年4月27日よりVR ZONE SHINJUKUにてシリーズ初のVR対応作品「ドラゴンクエストVR」が稼働開始。システムの関係で本作及び『剣神ドラゴンクエスト』の流れを継ぎ更に発展させた内容になる可能性が高い。
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同名のゲームをもとにした二次創作シナリオ。 あらすじ かつて全世界を治めていた王国、アリアハンも今はひとつの小さな国。 そのアリアハンから、オルテガという勇敢な男が、魔王バラモスを討伐するために旅立った。 しかしネクロゴンドでの魔物との戦いの末、オルテガは火山の火口に落ち、それ以来二度と帰ってはこなかった…。 月日は流れ、B.L.(ロト暦前)30年。ゆうしゃが十六歳になる誕生日のこと。 母 「起きなさい、起きなさい。 お早よう。もう朝ですよ。 今日はとても大切な日。初めてお城に行く日だったでしょ。 この日のためにお前を勇敢な男の子として育てた筈です。 王様にちゃんと挨拶するのですよ。 さあ行ってらっしゃい。」 アリアハン城にて 兵士 「さあ王様がお待ちかねですぞ。」 王様 「よくぞ来た! 勇敢なるオルテガの息子よ! そなたの父オルテガは戦いの末 火山に落ちて亡くなったそうじゃな。 その父の後を継ぎ旅に出たいというそなたの願いしかと聞き届けた! 敵は魔王バラモスじゃ! 世界の人々は未だ魔王バラモスの名前すら知らぬ。 だがこのままではやがて世界は魔王に滅ぼされよう。 魔王バラモスを倒してまいれ!」 そして、ゆうしゃとその仲間の冒険が始まった!! 入手先 戦国史アップローダー 備考 シナリオデータ シナリオ名: ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ・・・ 作者: tentama_udon 現バージョン: 1.03 最終更新: 2007年12月4日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: ガイア世界 開始年月: B.L.30年4月 勢力数: 61 拠点数: 396 キャラクター数: 399 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 てんたまブログ
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このルールはダンジョンズ&ドラゴンズ第5版のスターター・セットまたは基本ルールを使って、ドラゴンクエストの世界で遊ぶための追加、差分集である。 ベーシック・ルール日本語版はホビージャパン様より以下のURLにて配布されているので、ダンジョンズ&ドラゴンクエストを読み始める前に、そちらでダンジョンズ&ドラゴンズについて知っておくことをお勧めする。公開停止中のようです(2018年1月現在) 置き換えられるルール プレイヤーズ・ハンドブックを使う場合、パート2の部分を、スターター・セットを使う場合は第4章以外を使用する。 それ以外の部分についてはダンジョンズ&ドラゴンクエストのルールを参照する。 文中の表現について 一部表現については、ゲーム中で参照する文法を合わせるためにダンジョンズ&ドラゴンズ日本語版のの訳語・表現を参考・引用させてもらっている。 インスピレーションとテンション ダンジョン・マスターへの小さな提案として、ダンジョンズ・アンド・ドラゴンクエストにおいて、通常のインスピレーションのルールを使用することを推奨しない。これはロールプレイを行なうことを推奨していないのではなく、インスピレーション獲得を目的としてゲーム停滞させることを解消するために、テンションとしてインスピレーションを獲得できるように職業の特徴などを追加しているためである。インスピレーションを過剰に使ってのパワー・プレイや、物語を重視するために戦闘の難易度を下げつつキャラクターロールを掘り下げることが目的であればこの限りではない。他にもダンジョン・マスターがどのような考えであれインスピレーションを導入することを妨げるための記述でないことを明記しておく。 テンションはインスピレーションと同様に通常1つまでしか保持できないが、そのルールを上書きする特徴が存在するので、インスピレーションのように「あるかないか」だけではない場合もある。 ゆうしゃについて 本作において明確に勇者であるとする職業は存在していない。背景スキルにある”ゆうき”は勇者のそれに非常に近しいが、勇者にふさわしいことと勇者であることには違いがあるのである。 しかしながら、このルールで勇者を再現することができないわけではない。勇者という職業を定義していないのは、原作ドラゴンクエストで勇者と呼ばれる存在(かつてあなただったり、あなたの息子だったりした者たちだ)の能力は多岐に渡りすぎていて、これこそ勇者であるとすることは困難であるからだ。このルールで君たちの中から新たな勇者が生まれることを禁止しない。 ゲーム的に勇者のような能力を持ったキャラクターを作りたいのであれば、ゆうきスキルを持ったパラディンは重装備と回復の呪文、そしてデイン系を操る勇者ロトや天空の勇者のように戦うことができるし、旅芸人は強力な装備を扱うのは苦手だが、状況に応じた戦いをこなすサマルトリアの王子のように立ち回れる。
https://w.atwiki.jp/dragonquest_sl/pages/17.html
クエスト一覧です。 フォスタナ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 アルバの洞窟 2 4 70 13 17.5 3.3 テリア街道 2 4 100 15 25.0 3.8 とまどいの森 3 4 185 20 46.3 5.0 ボヌーク地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 ランツァ平原 4 4 50 50 12.5 12.5 帰らずの樹海 4 4 210 50 52.5 12.5 デスペラ洞窟 4 4 110 55 27.5 13.8 黒き呪いの森 4 4 130 65 32.5 16.3 *預言者の塔 5 5 260 330 52.0 66.0 テレニア地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 フレドニ街道 6 5 240 115 48.0 23.0 メリーノ洞窟 6 5 220 120 44.0 24.0 カルルド渓谷 6 5 325 165 65.0 33.0 ピューマの塔 6 5 330 115 66.0 23.0 しかばねの岩窟 7 7 190 275 27.1 39.3 ブロニール地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 クラリエ樹海 8 5 200 165 40.0 33.0 聖母の森 8 5 300 210 60.0 42.0 トレント高原 8 5 330 235 66.0 47.0 スクーロ洞窟 8 5 550 230 110.0 46.0 死者の渓谷 9 7 660 480 94.3 68.6 レコスタ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 テスターヌ岩窟 10 6 400 350 66.7 58.3 ナディエ海岸 10 6 550 440 91.7 73.3 緑の平原 10 6 350 420 58.3 70.0 青の樹海 10 6 920 500 153.3 83.3 捨てられた塔 11 8 1000 770 125.0 96.3 モンタナ山脈 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 死神の塔 12 6 700 800 116.7 133.3 ピエンツァ洞窟 12 6 1200 675 200.0 112.5 蜃気楼の海 12 6 1100 990 183.3 165.0 オルソーの森 12 6 900 1000 150.0 166.7 サンギーナ岩窟 13 8 920 800 115.0 100.0 ルヴァーレ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 ディオナ湿原 14 7 900 950 128.6 135.7 アンジーニ樹海 14 7 1200 800 171.4 114.3 ヴェキラ水道 14 7 1800 1400 257.1 200.0 *テルノ渓谷 14 7 2000 1500 285.7 214.3 死せる勇者の塔 15 9 1500 1300 166.7 144.4 アラゴ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 ブレア海岸 16 7 1600 1300 228.6 185.7 カルマン洞窟 16 7 1700 1350 242.9 192.9 竜たちの神殿 16 7 1400 0.0 200.0 精霊の樹海 16 7 1600 1300 228.6 185.7 ウラル火山 17 9 1550 0.0 172.2 ルティラ高地 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 グラナ荒野 18 8 1250 0.0 156.3 タネル砂丘 18 8 1700 1500 212.5 187.5 星見の塔 18 8 1400 0.0 175.0 ロメーザ渓谷 18 8 1500 0.0 187.5 月見の塔 18 10 2000 0.0 200.0 セルディ砂漠 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 巨人の風穴 20 8 1400 1400 175.0 175.0 デサビア岩窟 20 8 1800 1550 225.0 193.8 砂漠の廃都 20 8 1900 2100 237.5 262.5 ゾロアテ砂漠 20 8 1800 2200 225.0 275.0 黒竜の神殿 21 10 2800 0.0 280.0 ベニーラ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 ルチルマ水道 22 9 3000 1600 333.3 177.8 白銀の森 22 9 2500 1850 277.8 205.6 静寂の塔 22 9 2200 3100 244.4 344.4 バチニア渓谷 22 9 3000 2200 333.3 244.4 アゴニ風穴 23 11 5000 2500 454.5 227.3 名前